Vários ciclos lunares se passaram desde que as tribos errantes de Hydaelyn chegaram pela primeira vez em Eorzea e se enraizaram nas terras selvagens. As divindades benevolentes, que governaram o continente vazio e as ilhas circundantes ficaram impressionados com a capacidade de resistência desses homens primitivos e mulheres, em um ato de misericórdia cada um achou melhor garantir o seu bem-estar.
Esses deuses e deusas logo passaram a ser conhecido como os Doze, e nas vilas prosperaram em sua luz até que a terra passou a ser dividida em cidades-estados independentes. Porém, onde o homem caminha, seguem as guerras, e para as gerações, foi deixado uma história de sangue e traição construída sobre juramentos quebrados e os ossos ao sol dos caídos.
No entanto, o destino da terra mudaria logo. Não quinze anos passados, uma nova ameaça surgiu sem aviso prévio a partir do leste, guerreiros de armaduras metálicas brandindo armas que expelem labaredas, as frotas de aeronaves Behemoth expelindo fumaça oleosa que iriam bloquear o sol um dia de cada vez... A resistência foi reunida, mas em vão, não demorou muito para Ala Mhigo, considerada a mais poderosa das seis a cidade-estado de Eorzean cair sob o poderoso Império Garlean.
Sem nada a temer império continuou sua marcha de terror pelos campos encharcada de sangue do norte, as nações restantes colocou de lado suas diferenças e clandestinamente se unirão para formar uma aliança para garantir que eles não encontram o mesmo destino, caso os invasores voltarem seus olhos sul.
Felizmente, nunca veio a invasão, e tão rapidamente como chegaram, o império tinha ido embora de novo. No entanto, os ecos de sua mensagem sinistra soou clara no coração das pessoas de Eorzea e exerceu um efeito sobre elas, profundos e irreversível. O reino nunca mais seria a mesma.
E foi assim que Eorzea entrou na 'Era da Calmaria', durante o qual uma paz inquieta prevalece.
Para se preparar para a tempestade que se aproxima, a aliança recém formada precisa fortalecer suas defesas. Na época anterior, algumas cidades-estados mantinham organizações militares, através de contrato com serviços mercenários e cavaleiros para defender suas causas. No entanto, após a queda da Ala Mhigo, a guarda da cidade sofreu reestruturação para exércitos permanentes legítimas para que possam ser rapidamente chamado e mobilizados em caso de necessidade.
Infelizmente, fez com que a maioria dos mercenários do reino sem compromisso de sua fidelidade, e com a sua subsistência prejudicada, muitos destes homens e mulheres recorrem a atos de vilania para sobreviver. Por medo do agravamento da situação e da terra caindo no caos, vários líderes respeitados em todo Eorzea se reuniram e formaram uma rede de corporações para oferecer essas almas perdidas com a oportunidade de redimir-se ajudando os outros.
Através da visão e determinação destes líderes de uma nova indústria conhecido como "Aventureiros" surgiram, com esse acontecimento, uma era de esperança em um momento em que as sombras da incerteza eleva-se cada vez mais estreita.
Com esse plot e excelentes gráficos a Square Enix anuncia o Final Fantasy XIV: Online - seu novo MMORPG que sairá para PC e PS3 que tem seu lançamento previsto para setembro de 2010 para PC e em março de 2011 para o PS3, todas as versões estão em pré-venda na Amazon.
Com a compra antecipada as versões para PC lhe garante os itens in-game 'Garlond Goggles' que aumenta a velocidade de progressão da habilidade para a Standard ou o 'Onion Helm' que acelera a recuperação após o combate além de ter o acesso ao servidor para jogar até 8(oito) dias antes que os demais com a Collector's.
Mas como tudo que é bom tem seu custo… Depois de 30 dias livre para se jogar o FF XIV será necessário desembolsar o valor de US$12,99 por mês no PC, a mensalidade para o console da Sony ainda não foi determinado.
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